Vampiros: Clã True Brujah
Os True Brujah dizem descenderem do próprio Brujah e não de Troile, que supostamente cometeu diablerie no Antediluviano deles e roubou dele a maioria das Disciplinas. Os True Brujah ficaram ressentidos e reivindicam o nome de seu antepassado para eles e não para Troile e sua linhagem.
Vampiros: Clã Tzimisce
"Bem vindo; mil vezes bem-vindo!
Estou honrado em podermos deixar de lado todas rivalidades sobre a Jyhad por uma noite,
e que você possa estar sob o meu umbral neste espírito de - o quê? Você primeiro?
Ahh - esse barulho? ninharias!Nada com o que preocupar, doce visitante!"
Estou honrado em podermos deixar de lado todas rivalidades sobre a Jyhad por uma noite,
e que você possa estar sob o meu umbral neste espírito de - o quê? Você primeiro?
Ahh - esse barulho? ninharias!Nada com o que preocupar, doce visitante!"
Vampiros: Clã Ventrue
"A liderança dos Amaldiçoados é meu fardo, e não o seu.
Você faria bem, contudo, em se perguntar se sua não-vida
traz benefícios ou prejuízos às crias de Caim.
Eu já tirei minhas conclusões"
Você faria bem, contudo, em se perguntar se sua não-vida
traz benefícios ou prejuízos às crias de Caim.
Eu já tirei minhas conclusões"
Raça de vampiros: Seita Independente
"Uma maldição sobre nossa espécie sim; mas também foi uma benção (...)
Bons amigos (e nobres rivais) encontraram a Morte Final nas fogueiras dos mortais. Mas naquele tempo, nós Cainitas perdemos algo que eu não gostaria de ter de volta por nada deste mundo. Nós perdemos nossa Complacência."
Bons amigos (e nobres rivais) encontraram a Morte Final nas fogueiras dos mortais. Mas naquele tempo, nós Cainitas perdemos algo que eu não gostaria de ter de volta por nada deste mundo. Nós perdemos nossa Complacência."
Raça de vampiros - Seita Sabá
"O nome Sabá pode ser usado para qualquer tipo de assembleia, mas é importante ter em mente que um Sabá varia desde reuniões comparativamente ingênuas - o encontro secreto de meia dúzia de infelizes devotados ao demônio, uma multidão que rivaliza os próprios demônios em termos de malícia, blasfêmias e revoltas, a verdadeira face do pandemônio na terra"
Raça de vampiros: Seita Camarilla
"Nem mesmo aquele que vieram muito antes de nós e foram filhos de nossos senhores, deuses, nem mesmo eles que eram meios divinos, chegaram ao fim dos seus dias sem nenhum sofrimento ou perigo, nem viveram para sempre"
Livro dos Garous
A LUA
Esses são os signos e características, de acordo com a lua que habitava o céu quando eles vieram ao mundo:
Esses são os signos e características, de acordo com a lua que habitava o céu quando eles vieram ao mundo:
GAROU: Dons da tribo Wendigo
Os cruéis Wendigo lutam para salvar as terras que ainda lhes restam das mãos dos humanos e dos Garou. Seus Dons são poderes oriundos do pólo norte e de seu totem.
GAROU: Dons da tribo Dançarinos da Espiral Negra
Seus "Dons" costumam parecer mutações, e a natureza dessas mutações fica por conta do Narrador. Seguem-se algumas sugestões:
GAROU: Dons da tribo Senhores das Sombras
Os taciturnos Senhores das Sombras possuem poderes que lhes permitem dominar os outros ou instilar-lhes medo, o que melhor prova a sua superioridade sobre os outros Garou.
GAROU: Dons da tribo Portadores da Luz
A sabedoria e as artes marciais dos Portadores da Luz refletem-se em seus Dons. Solitários e contemplativos, eles podem resolver enigmas, e sua habilidade de combate desarmado pode fazer frente até mesmo aos Ahroun mais durões.
GAROU: Dons da tribo Fianna
Os Dons dos ardilosos Fianna lhes permitem pregar peças nos outros ou convocar antigos aliados de sua herança céltica. Alguns dos Dons são ensinados por fadas, que ocasionalmente podem ser encontradas nas proximidades dos caern dos Fianna.
GAROU: Dons da tribo Presas de Prata
Sendo os líderes dos Garou, os Presas de Prata comandam a força da vontade de Gaia.
GAROU: Dons da tribo Fúrias Negras
Os Dons dos Fúrias Negras refletem a sua proteção dos lugares da Wyld no mundo, e instilam uma dor de mulher nos inimigos.
Pontos de vida e Pontos de magia
A medida normal de PVs e PMs para um personagem é igual à sua Resistência x5. Contudo, quando usa um kit, você deve adotar uma nova medida.
RPG de Mesa (tradicional) - Sistemas
3D&T
3D&T é um sistema simples, indicado para jogadores iniciantes. A facilidade para criação de personagem e o preço acessível fez desse game um jogo popular no Brasil. O Manual Defensores de Tóquio Terceira Edição Turbinado Ampliado e Revisado veio simplificar ainda mais o jogo, mudando as regras de combate e o sistema de magias
3D&T é um sistema simples, indicado para jogadores iniciantes. A facilidade para criação de personagem e o preço acessível fez desse game um jogo popular no Brasil. O Manual Defensores de Tóquio Terceira Edição Turbinado Ampliado e Revisado veio simplificar ainda mais o jogo, mudando as regras de combate e o sistema de magias
Mestrando um RPG
Parte 9 - O MESTRE
Em muitos pontos deste texto você vai encontrar referências ao "Mestre", como se ele tivesse algum tipo de poder supremo sobre o jogo. Pois é exatamente assim...
Em muitos pontos deste texto você vai encontrar referências ao "Mestre", como se ele tivesse algum tipo de poder supremo sobre o jogo. Pois é exatamente assim...
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